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这两个大龄程序员 打算搞垮一个世界软件巨头!

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发表于 7 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
只要你是搞新媒体、做设计、或者剪视频的打工人,你的电脑里十有八九供奉着一尊“大佛”:Adobe 。
Photoshop、Illustrator、Premiere、After Effects……这些软件名气大得惊人,毛病也多得气人,价格贵到肉疼、安装繁琐到抓狂、一运行电脑风扇就就狂转,一言不合就“程序未响应”,用户体验非常不爽。
于是,有些就程序员看不下去了:“这玩意凭啥这么贵?这么难用,我们自己搞个免费的!”

第一个揭竿而起的是捷克小哥 Ivan Kutskir,他就读于捷克最好的大学。自学生时代起,他就靠着自己的编程天赋挣零花钱养活自己。他每月只需工作大约 20 小时,就能赚够一个月 300 美元的生活费——这大致已经相当于国内不加班月薪三万的水平。这样的自由生活给了他极大的空间做自己喜欢的事。在这期间,他写了许多试验性的个人项目,从 Flash 小游戏到 3D 模型渲染工具等等不一而足。

小哥今年36岁,按咱们国内的说法,已经跨进了“被优化”的门槛了。
但他一点都不慌,因为他搞了一个叫 Photopea 的网站。
这网站和PS长得几乎一模一样,简直就是亲兄弟。
不过,用户不需要掏一分钱,不需要安装那好几G的“巨无霸”,甚至不用注册。

更离谱的是,Ivan 的开发方式非常“复古”,他长期主要在本地开发 Photopea,甚至很多年里都没有采用如今互联网公司那套复杂的工程化体系。
他是怎么开发 Photopea 的呢?没有顶配的苹果电脑、没有低调奢华的机械键盘、甚至连一个外接显示器都没有——只有普通卧室里的一台普通 ThinkPad 笔记本电脑,小哥平时直接用 Notepad++ 写代码,而在前端圈疯狂追逐 React、Vue、Angular 的年代,他却坚持大量使用原生 JavaScript 手搓 UI 和核心逻辑,因为在 Ivan 看来,这些大型框架太重了,会拖慢性能。
它的商业模式也很简单,就是右边栏的广告,由于流量巨大,早在 2021 年就实现了年入百万美元的神话。

这两年,Ivan Kutskir更是与时俱进,疯狂地改进:
(1) 支持直接设计社交媒体相关的图片
(2) 支持16-bit 和 32-bit 的 GPU 加速色彩管理。
网页版可以流畅处理几十多兆、包含上百图层的专业 RAW 摄影格式,直接解决了过去网页端容易崩溃、色彩断层的痛点。
(3) AI 魔法替换 (Magic Replace)
虽然 Photopea 强调本地处理,但也顺应时代引入了类似 Adobe 的 Magic Replace(魔法消除与替换) 以及全新的智能背景抠图,让白嫖党们体验了一把“微型生成式 AI”的快乐。
(4) 和广告拦截插件做斗争
因为主要靠广告吃饭,他不得不不停地和广告拦截插件做斗争,在代码里写了极为硬核的“反 AdBlock 逻辑”。
到了2026年,Photopea 每年已经被使用超过 3.5 亿次,平均每月接近 3000 万次使用。
Ivan Kutskir 透露,Photopea 如今每年收入稳定超过 300 万美元(约合 2100 万人民币),其中约 90% 都来自网页右侧的广告位。
最让同行羡慕嫉妒恨的是,他的运营成本只是一台服务器,每年仅需700美元!
因为Photopea 是全部下载到用户的浏览器里运行的,用户的硬件就是它的服务器。它不需要高并发架构,不需要庞大的数据库,不需要高昂的带宽费。
哪怕今天有 1 亿人同时打开网页,它的服务器也只是‘吐出’那几个静态文件,剩下的,就靠用户自己的电脑了。
Photopea没有前台、没有 PM、没有财务,Ivan 自己就是整家公司,这种模式实在太爽了!

有了网页版 PS,擅长搞事情的程序员们自然把目光投向了 Adobe 家的另一个大杀器:After Effects (AE)。
AE这玩意儿是做特效、搞动画的终极工具,同时也是著名的“硬件杀手”。
这次造反的是法国人Clément Cordier ,这是一名死忠的 Linux 用户兼创意开发者,他每天的工作都需要调图层、搞关键帧、切蒙版。
然而,正版 Adobe AE 根本不带 Linux 玩。
老哥心想:“行,你不做 Linux 版,那我自己用浏览器手搓一个!”
经常长时间的艰苦开发,Pikimov 诞生了,它的理念完美致敬了 Photopea:不下载、不注册、纯免费。

而且这哥们还极其硬核地打出了一个口号:No AI! 承诺绝对不偷用户的素材去训练 AI 模型,所有的渲染全在你的本地电脑上完成。
整个网页程序只有 7MB,下载到浏览器里就能跑,对网速毫无要求。
Pikimov的技术栈也非常惊人:
Three.js(渲染 3D)
Ember.js(极其小众的 UI 框架)
WebGL GLSL(搞特效滤镜)
jQuery(对,你没看错,就是那个被现代前端嫌弃的古董 jQuery
没有什么高大上的前沿黑科技,全靠老哥化腐朽为神奇的超强魔改能力。
到了2026年,Pikimov发布了V5版本,突然变成了剪映+AE的混合体!
它现在提供三个编辑器切换,满足不同打工人的摸鱼/生产需求:
经典剪辑模式(Classic Editor):这是最新加入的功能。老哥明显开始向 CapCut 那种短视频工作流靠拢,支持时间轴剪辑、多轨道切片、自带大量转场特效和类似剪映的文字背景、花字效果。
2D 合成特效模式(2D Compositing):传统的 AE 核心模式。
3D 空间特效模式(3D Compositing):可以直接导入.glb 格式的 3D 模型,在网页里调灯光、摄像机轨迹。

2024年,Pikimov刚刚起步时,Clément Cordier 还在网站上挂着简历找工作。
现在随着产品在 Hacker News 和设计圈迅速传播,他的变现路径已经开始清晰了。

虽然目前还没达到Photopea那样年入数百万美元的夸张程度,但他趟出了两条新路:
1.Patreon 赞助
Clément Cordier 开通了 Patreon,并为赞助用户提供 Pikimov Offline App。相比网页版,它更适合本地离线工作,内网环境,长时间视频编辑,更稳定的大项目处理。
2.技术品牌效应
Pikimov 也逐渐变成了他最强的个人作品集(Portfolio),他不仅带着项目参加开发者大会做技术分享,还进一步强化了自己在WebGPU,WebGL,创意前端,AR/VR领域的个人影响力。
这给他带来了不少AR/VR 和 Web 创意前端的咨询与自由职业订单。

看完这篇文章,也许你也热血沸腾地想搞一个了。
当然,这条“整顿巨头”的路极其难走。不论是 Photopea 还是 Pikimov,单枪匹马把这种工业级软件搬上浏览器,工作量都是极其惊人的。
特别是在AI的冲击下,类似的软件还能存活多久?程序员的努力会不会付诸东流?没人知道答案。
如果不是真的热爱,或者在相关领域有极深的执念,普通人可能敲两周代码就放弃了。





















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